Skip navigation
Universidade Federal da Bahia |
Repositório Institucional da UFBA
Use este identificador para citar ou linkar para este item: https://repositorio.ufba.br/handle/ri/42379
Tipo: Dissertação
Título: A gamificação e a educação de estudantes com deficiência intelectual no subúrbio ferroviário de Salvador
Título(s) alternativo(s): Gamification and the education of students with intellectual disabilities in the railway suburbs of Salvador
Autor(es): Santos, Edson Batista dos
Primeiro Orientador: Cordeiro, Salete de Fátima Noro
metadata.dc.contributor.advisor-co1: Queiroz, Fernanda Matrigani Mercado Gutierres de
metadata.dc.contributor.referee1: Souza, Joseilda Sampaio de
metadata.dc.contributor.referee2: Berraoui, Maria Rita Duarte de Oliveira
metadata.dc.contributor.referee3: Uzéda, Sheila de Quadros
metadata.dc.contributor.referee4: Queiroz, Fernanda Matrigani Mercado Gutierres de
metadata.dc.contributor.referee5: Cordeiro, Salete de Fátima Noro
Resumo: Esta pesquisa aborda o desenvolvimento de um protótipo tecnológico voltado para a inclusão de estudantes com Deficiência Intelectual (DI) no contexto escolar, tendo como base a gamificação e a colaboração da comunidade escolar. A investigação foi realizada por meio de uma abordagem qualitativa, com a participação de alunos, professores e familiares de uma escola pública municipal localizada no subúrbio ferroviário de Salvador. A problemática central foi compreender como elementos da gamificação podem contribuir para a criação de práticas educativas inclusivas para alunos com DI. O estudo teve como objetivos principais: conhecer as demandas e necessidades educativas desses estudantes, mapear os desejos e desafios de permanência escolar, e identificar as necessidades evidenciadas por educadores e familiares. Para a construção de dados, utilizou-se o jogo Trilhas Educativas da Inclusão, que permitiu aos participantes refletirem de maneira lúdica sobre o processo inclusivo, revelando que, embora a presença dos alunos na escola não signifique automaticamente a satisfação de suas necessidades, há uma demanda por ações coletivas e integradas. O protótipo criado busca promover a inclusão de forma colaborativa, respeitando as diferenças e estimulando o desenvolvimento das potencialidades dos estudantes com DI. A pesquisa conclui que, embora a transformação da realidade escolar enfrente barreiras estruturais, iniciativas criativas e colaborativas podem contribuir para um processo educacional mais inclusivo e equitativo.
Abstract: This research addresses the development of a technological prototype aimed at the inclusion of students with intellectual disabilities (ID) in the school context, based on gamification and the collaboration of the school community. The investigation was carried out using a qualitative approach, with the participation of students, teachers and family members from a municipal public school located in the railway suburb of Salvador. The central issue was understanding how elements of gamification can contribute to the creation of inclusive educational practices for students with ID. The main objectives of the study were: to understand the educational demands and needs of these students, to map the desires and challenges of remaining at school, and to identify the needs highlighted by educators and families. For data collection, the game Trilhas Educativas da Indições was used, which allowed participants to reflect in a playful way on the inclusive process, revealing that, although the presence of students at school does not automatically mean the satisfaction of their needs, there is a demand for collective and integrated actions. The prototype created seeks to promote inclusion in a collaborative way, respecting differences and stimulating the development of the potential of students with ID. The research concludes that, although the transformation of school reality faces structural barriers, creative and collaborative initiatives can contribute to a more inclusive and equitable educational process.
Palavras-chave: Gamificação
Deficiência Intelectual
Inclusão Escolar
CNPq: CNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO::TOPICOS ESPECIFICOS DE EDUCACAO::EDUCACAO ESPECIAL
Idioma: por
País: Brasil
Editora / Evento / Instituição: Universidade Federal da Bahia
Sigla da Instituição: UFBA
metadata.dc.publisher.department: Faculdade de Educação
metadata.dc.publisher.program: Mestrado Profissional em Educação: Currículo, Linguagens e Inovações Pedagógicas(MPED) 
Tipo de Acesso: Acesso Aberto
URI: https://repositorio.ufba.br/handle/ri/42379
Data do documento: 2024
Aparece nas coleções:Dissertação de Mestrado Profissional em Educação - Projeto de Intervenção (MPED)

Arquivos associados a este item:
Arquivo Descrição TamanhoFormato 
Projeto de Intervenção_Final_ Edson Batista 02.pdf1,78 MBAdobe PDFVisualizar/Abrir
Mostrar registro completo do item Visualizar estatísticas


Os itens no repositório estão protegidos por copyright, com todos os direitos reservados, salvo quando é indicado o contrário.