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Universidade Federal da Bahia |
Repositório Institucional da UFBA
Use este identificador para citar ou linkar para este item: https://repositorio.ufba.br/handle/ri/42379
Registro completo de metadados
Campo DCValorIdioma
dc.creatorSantos, Edson Batista dos-
dc.date.accessioned2025-06-27T18:23:33Z-
dc.date.available2025-06-27T18:23:33Z-
dc.date.issued2024-
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufba.br/handle/ri/42379-
dc.description.abstractThis research addresses the development of a technological prototype aimed at the inclusion of students with intellectual disabilities (ID) in the school context, based on gamification and the collaboration of the school community. The investigation was carried out using a qualitative approach, with the participation of students, teachers and family members from a municipal public school located in the railway suburb of Salvador. The central issue was understanding how elements of gamification can contribute to the creation of inclusive educational practices for students with ID. The main objectives of the study were: to understand the educational demands and needs of these students, to map the desires and challenges of remaining at school, and to identify the needs highlighted by educators and families. For data collection, the game Trilhas Educativas da Indições was used, which allowed participants to reflect in a playful way on the inclusive process, revealing that, although the presence of students at school does not automatically mean the satisfaction of their needs, there is a demand for collective and integrated actions. The prototype created seeks to promote inclusion in a collaborative way, respecting differences and stimulating the development of the potential of students with ID. The research concludes that, although the transformation of school reality faces structural barriers, creative and collaborative initiatives can contribute to a more inclusive and equitable educational process.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal da Bahiapt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectGamificaçãopt_BR
dc.subjectDeficiência Intelectualpt_BR
dc.subjectInclusão Escolarpt_BR
dc.subject.otherGamificationpt_BR
dc.subject.otherIntellectual Disabilitypt_BR
dc.subject.otherSchool inclusionpt_BR
dc.titleA gamificação e a educação de estudantes com deficiência intelectual no subúrbio ferroviário de Salvadorpt_BR
dc.title.alternativeGamification and the education of students with intellectual disabilities in the railway suburbs of Salvadorpt_BR
dc.typeDissertaçãopt_BR
dc.publisher.programMestrado Profissional em Educação: Currículo, Linguagens e Inovações Pedagógicas(MPED) pt_BR
dc.publisher.initialsUFBApt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO::TOPICOS ESPECIFICOS DE EDUCACAO::EDUCACAO ESPECIALpt_BR
dc.contributor.advisor1Cordeiro, Salete de Fátima Noro-
dc.contributor.advisor1IDhttps://orcid.org/0000-0003-4810-9032pt_BR
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/2948585342156325pt_BR
dc.contributor.advisor-co1Queiroz, Fernanda Matrigani Mercado Gutierres de-
dc.contributor.advisor-co1IDhttps://orcid.org/0000-0002-0724-7378pt_BR
dc.contributor.advisor-co1Latteshttp://lattes.cnpq.br/6074621134823456pt_BR
dc.contributor.referee1Souza, Joseilda Sampaio de-
dc.contributor.referee1IDhttp://orcid.org/0000-0003-2625-3148pt_BR
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/5478120149101818pt_BR
dc.contributor.referee2Berraoui, Maria Rita Duarte de Oliveira-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/8038322403743384pt_BR
dc.contributor.referee3Uzéda, Sheila de Quadros-
dc.contributor.referee3Latteshttp://lattes.cnpq.br/2481498442711793pt_BR
dc.contributor.referee4Queiroz, Fernanda Matrigani Mercado Gutierres de-
dc.contributor.referee4IDhttps://orcid.org/0000-0002-0724-7378pt_BR
dc.contributor.referee4Latteshttp://lattes.cnpq.br/6074621134823456pt_BR
dc.contributor.referee5Cordeiro, Salete de Fátima Noro-
dc.contributor.referee5IDORCID: #8203;0000-0003-4810-9032pt_BR
dc.contributor.referee5Latteshttp://lattes.cnpq.br/2948585342156325pt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/4214322876636442pt_BR
dc.description.resumoEsta pesquisa aborda o desenvolvimento de um protótipo tecnológico voltado para a inclusão de estudantes com Deficiência Intelectual (DI) no contexto escolar, tendo como base a gamificação e a colaboração da comunidade escolar. A investigação foi realizada por meio de uma abordagem qualitativa, com a participação de alunos, professores e familiares de uma escola pública municipal localizada no subúrbio ferroviário de Salvador. A problemática central foi compreender como elementos da gamificação podem contribuir para a criação de práticas educativas inclusivas para alunos com DI. O estudo teve como objetivos principais: conhecer as demandas e necessidades educativas desses estudantes, mapear os desejos e desafios de permanência escolar, e identificar as necessidades evidenciadas por educadores e familiares. Para a construção de dados, utilizou-se o jogo Trilhas Educativas da Inclusão, que permitiu aos participantes refletirem de maneira lúdica sobre o processo inclusivo, revelando que, embora a presença dos alunos na escola não signifique automaticamente a satisfação de suas necessidades, há uma demanda por ações coletivas e integradas. O protótipo criado busca promover a inclusão de forma colaborativa, respeitando as diferenças e estimulando o desenvolvimento das potencialidades dos estudantes com DI. A pesquisa conclui que, embora a transformação da realidade escolar enfrente barreiras estruturais, iniciativas criativas e colaborativas podem contribuir para um processo educacional mais inclusivo e equitativo.pt_BR
dc.publisher.departmentFaculdade de Educaçãopt_BR
dc.type.degreeMestrado Profissionalpt_BR
Aparece nas coleções:Dissertação de Mestrado Profissional em Educação - Projeto de Intervenção (MPED)

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