https://repositorio.ufba.br/handle/ri/44475| Tipo: | Tese |
| Título: | Cultura Maker: produções criativas e colaborativas no ambiente escolar |
| Autor(es): | Oliveira, Jessica Chagas |
| Primeiro Orientador: | Couto, Edvaldo Souza |
| metadata.dc.contributor.referee1: | Souza, Edvaldo Souza |
| metadata.dc.contributor.referee2: | Barbosa, Jonei Cerqueira |
| metadata.dc.contributor.referee3: | Porto, Cristiane de Magalhães |
| metadata.dc.contributor.referee4: | Oliveira, Jaqueline Souza de |
| metadata.dc.contributor.referee5: | Oliveira, Kaio Eduardo de Jesus |
| Resumo: | O mundo está em constante transformação, impulsionado por novas formas de comunicação, modelos de trabalho e a demanda crescente por profissionais capazes de reinventarem-se diante das contradições e das incertezas da sociedade. Esse cenário leva-nos a repensar a educação, com foco no desenvolvimento de habilidades essenciais para o século XXI. Entre elas, destacam-se a comunicação eficaz, a inteligência emocional, a produtividade, a flexibilidade diante das mudanças, a inovação e a criatividade. As escolas necessitam atualizar os seus modelos de ensino para atender as mudanças do mundo. Por isso, a cultura maker na educação pode ajudar no ensino e aprendizado mais ativo, participativo, inovador, empreendedor, com foco em atividades práticas, protagonizando os estudantes em todo o processo educacional. Assim, o objetivo geral desta tese foi analisar a cultura maker, sob a perspectiva das produções de recursos pedagógicos, criados para auxiliar a prática docente de um grupo de professores do Ensino Fundamental, da rede municipal de ensino da cidade de São Francisco do Conde (BA). O método escolhido foi o qualitativo, de cunho descritivo e analítico. Para a análise dos dados utilizou-se a análise de conteúdo. Os resultados mostram que a cultura maker utilizada em sala de aula para a produção de recursos pedagógicos revelou ser um bom potencial para melhoria da qualidade do ensino-aprendizado, pois os professores e estudantes construíram de forma colaborativa atividades durante as aulas e isso favoreceu o ensinar e o aprender. A aprendizagem tornou-se mais leve, lúdica, inovadora, criativa e interativa e isso ressoou, diretamente, na aprendizagem dos estudantes, que ao serem avaliados, conseguiram demonstrar conhecimento sobre o que foi estudado em sala de aula. O estudo concluiu que a cultura maker na educação deixa a aprendizagem mais ativa, participativa e estimulante. Com isso, o processo de ensino-aprendizado tornou-se mais leve e prazeroso, incentivando os estudantes a desenvolverem as habilidades fundamentais para o século XXI. |
| Abstract: | The world is constantly changing, driven by new forms of communication, working models and the growing demand for professionals capable of reinventing themselves in the face of society's contradictions and uncertainties. This scenario leads us to rethink education, focusing on the development of essential skills for the 21st century. Among these, effective communication, emotional intelligence, productivity, flexibility in the face of change, innovation, and creativity stand out. Schools need to update their teaching models to keep pace with changes in the world. For this reason, maker culture in education can help make teaching and learning more active, participatory, innovative, and entrepreneurial, with a focus on practical activities, placing students at the centre of the entire educational process. Thus, the overall objective of this thesis was to analyse maker culture from the perspective of the production of teaching resources created to assist the teaching practice of a group of primary school teachers in the municipal education network of the city of São Francisco do Conde (BA). The chosen method was qualitative, descriptive and analytical. Content analysis was used for data analysis. The results show that the maker culture used in the classroom for the production of teaching resources proved to be a good potential for improving the quality of teaching and learning, as teachers and students collaboratively built activities during classes, which favoured teaching and learning. Learning became lighter, more playful, innovative, creative, and interactive, and this had a direct impact on student learning, who, when assessed, were able to demonstrate knowledge of what had been studied in the classroom. The study concluded that maker culture in education makes learning more active, participatory, and stimulating. As a result, the teaching-learning process became lighter and more enjoyable, encouraging students to develop the fundamental skills for the 21st century. |
| Palavras-chave: | Cultura Maker Metodologias ativas Recursos pedagógicos Tecnologias digitais Tecnologia digital |
| CNPq: | CNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO::ENSINO-APRENDIZAGEM |
| Idioma: | por |
| País: | Brasil |
| Editora / Evento / Instituição: | Universidade Federal da Bahia |
| Sigla da Instituição: | UFBA |
| metadata.dc.publisher.department: | Faculdade de Educação |
| metadata.dc.publisher.program: | Programa de Pós-Graduação em Educação (PPGE) |
| Tipo de Acesso: | Acesso Restrito |
| URI: | https://repositorio.ufba.br/handle/ri/44475 |
| Data do documento: | 27-Ago-2025 |
| Aparece nas coleções: | Tese (PGEDU) |
| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
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| Tese final com ata.pdf Restricted Access | 1,41 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir Solicitar uma cópia |
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