https://repositorio.ufba.br/handle/ri/44400| Tipo: | Dissertação |
| Título: | Jogos educativos digitais com scratch: uma abordagem para o ensino de números inteiros no ensino fundamental |
| Título(s) alternativo(s): | Digital educational games with scratch: an approach to teaching integers in elementary school |
| Autor(es): | Azevedo, Augusto Ferreira de |
| Primeiro Orientador: | Ferreira Junior, Perfilino Eugênio |
| metadata.dc.contributor.referee1: | Ferreira Junior, Perfilino Eugênio |
| metadata.dc.contributor.referee2: | Assis, Elias Santiago |
| metadata.dc.contributor.referee3: | Teixeira, Jaylson |
| Resumo: | O objetivo central desta pesquisa é investiga r o potencial da plataforma digital Scratch, em uma sequência didática com jogos educativos digitais , visando a o ensino de números inteiros a estudantes do 7º ano do Ensino Fundamental. Com o embasamento em pressupostos de aprendi zagem significativa, jogos educativos digitais , pensamento computacional e na s orientações da Base Nacional Comum Curricular ( BNCC )), a proposta articula atividades expositivas breves com jogos educativos digitais que exploram comparação de números inteiros, módulo, soma, subtração (e sua equivalência à adição do oposto), identifica ção de coordenadas cartesianas e descrição de movimentos no plano. A metodologia adotada fundamenta se no uso de sequências didáticas como estratégia estruturante do processo de ensino e aprendizagem da Matemática, além da pesquisa exploratória acerca da t emática proposta. O estudo foi desenvolvido em uma turma de escola pública, em contexto de limitações d e infraestrutura tecnológica, sendo utilizados como principais instrumentos de coleta de dados: uma avaliação diagnóstica de entrada, uma avaliação de sa ída e um questionário de feedback Os aplicativos em Scratch foram construídos pelo professor pesquisador com base nas dificuldades conceituais diagnosticadas, funcionando como laboratórios conceituais ” para apoiar a passagem do concreto ao abstrato, com forte ênfase em representações visuais e feedback imediato. Os resultados indicaram aumento significativo das médias de acertos, redução consistente dos desvios padrão e maior homogeneização do desempenho da turma, com destaque para as questões mais abstra tas, nas quais se observ aram os maiores ganhos. Os participantes com menores desempenhos iniciais foram os que mais evoluíram, evidenciando o caráter inclusivo da sequência didática. O questionário de feedback revelou alta aceitação dos jogos, percepção de que os aplicativos ajudaram a compreender regras de sinais e conteúdos de coordenadas, além de aumento da motivação para estudar matemática. Como produto final, apresenta se um recurso educacional constituído por um roteiro completo da sequência didática, orientações ao professor replicador, instrumentos de avaliação e a descrição detalhada da concepção de um jogo modelo em Scratch , que, embora não aplicado à turma, serve de referência para a criação e adaptaç ão de novos jogos em diferentes contextos escolares. |
| Abstract: | The central objective of this research is to investigate the p otential of the Scratch digital platform in a lesson sequence with digital educational games aimed at teaching integers to 7th grade students in elementary school. Based on the principles of meaningful learning, educational games, computational thinking, a nd the guidelines of the Brazilian National Curriculum Base (BNCC), the proposal combines brief expository activities with digital games that explore the comparison of integers, absolute value, addition, subtraction (and its equivalence to the addition of the opposite), identification of Cartesian coordinates, and description of movements in the plane. The methodology adopted is based on the use of teaching sequences as a structuring strategy for the teaching and learning process of mathematics, in addition to exploratory research on the proposed theme. The study was developed in a public school class, in a context of technological infrastructure limitations, using as main data collection instruments: an initial diagnostic assessment, an exit assessment, and a feedback questionnaire. The Scratch applications were built by the teacher researcher based on diagnosed conceptual difficulties, functioning as "conceptual laboratories" to support the transition from concrete to abstract concepts, with a strong emphas is on visual representations and immediate feedback. The results indicated a significant increase in average correct answers, a consistent reduction in standard deviations, and greater homogenization of the class's performance, particularly in the more abs tract questions , where the greatest gains were observed. Participants with the lowest initial performance were the ones who improved the most, highlighting the inclusive nature of the teaching sequence. The feedback questionnaire revealed high acceptance o f the games, a perception that the applications helped to understand rules of signs and coordinate content, as well as increased motivation to study mathematics. As a final product, an educational resource is presented, consisting of a complete script of t he teaching sequence, guidelines for the replicating teacher, assessment instruments, and a detailed description of the conception of a model game in Scratch, which, although not applied to the class, serves as a reference for the creation and adaptation o f new games in different school contexts. |
| Palavras-chave: | Matemática Jogos educativos Scratch Pensamento computacional Números inteiros Ensino de matemática |
| CNPq: | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::MATEMATICA |
| Idioma: | por |
| País: | Brasil |
| Editora / Evento / Instituição: | Universidade Federal da Bahia |
| Sigla da Instituição: | UFBA |
| metadata.dc.publisher.department: | Instituto de Matemática |
| metadata.dc.publisher.program: | Mestrado Profissional em Matemática em Rede Nacional (PROFMAT) |
| Citação: | AZEVEDO, Augusto Ferreira de. Jogos educativos digitais com scratch: uma abordagem para o ensino de números inteiros no ensino fundamental. 2025. 108 f. Dissertação (Mestrado em Matemática) -Instituto de Matemática e Estatística, Universidade Federal da Bahia, Salvador, 2025. |
| Tipo de Acesso: | Acesso Aberto |
| URI: | https://repositorio.ufba.br/handle/ri/44400 |
| Data do documento: | 7-Jan-2026 |
| Aparece nas coleções: | Dissertação (PROFMAT) |
| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
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| AUGUSTO_-_DISSERTACAO_E_RECURSO_EDUCACIONAL_ABRIL_2026_ASSINAR_DIGITAL_assinado_assinado_assinado (1).pdf | DISSERTAÇÃO COM RECURSO EDUCACIONAL | 5,64 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
| AUGUSTO - RECURSO EDUCACIONAL OK (1) (1).pdf | RECURSO EDUCACIONAL | 2,11 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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