| Campo DC | Valor | Idioma |
| dc.creator | Azevedo, Augusto Ferreira de | - |
| dc.date.accessioned | 2026-04-20T21:07:07Z | - |
| dc.date.available | 2026-04-20 | - |
| dc.date.available | 2026-04-20T21:07:07Z | - |
| dc.date.issued | 2026-01-07 | - |
| dc.identifier.citation | AZEVEDO, Augusto Ferreira de. Jogos educativos digitais com scratch: uma abordagem para o ensino de números inteiros no ensino fundamental. 2025. 108 f. Dissertação (Mestrado em Matemática) -Instituto de Matemática e Estatística, Universidade Federal da Bahia, Salvador, 2025. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ufba.br/handle/ri/44400 | - |
| dc.description.abstract | The central objective of this research is to investigate the p
otential of the Scratch digital
platform in a lesson sequence with digital educational games aimed at teaching integers to 7th
grade students in elementary school. Based on the principles of meaningful learning,
educational games, computational thinking, a nd the guidelines of the Brazilian National
Curriculum Base (BNCC), the proposal combines brief expository activities with digital games
that explore the comparison of integers, absolute value, addition, subtraction (and its
equivalence to the addition of the opposite), identification of Cartesian coordinates, and
description of movements in the plane. The methodology adopted is based on the use of
teaching sequences as a structuring strategy for the teaching and learning process of
mathematics, in addition to exploratory research on the proposed theme. The study was
developed in a public school class, in a context of technological infrastructure limitations, using
as main data collection instruments: an initial diagnostic assessment, an exit assessment, and a
feedback questionnaire. The Scratch applications were built by the teacher researcher based on
diagnosed conceptual difficulties, functioning as "conceptual laboratories" to support the
transition from concrete to abstract concepts, with a strong emphas is on visual representations
and immediate feedback. The results indicated a significant increase in average correct answers,
a consistent reduction in standard deviations, and greater homogenization of the class's
performance, particularly in the more abs tract questions , where the greatest gains were
observed. Participants with the lowest initial performance were the ones who improved the
most, highlighting the inclusive nature of the teaching sequence. The feedback questionnaire
revealed high acceptance o f the games, a perception that the applications helped to understand
rules of signs and coordinate content, as well as increased motivation to study mathematics. As
a final product, an educational resource is presented, consisting of a complete script of t he
teaching sequence, guidelines for the replicating teacher, assessment instruments, and a detailed
description of the conception of a model game in Scratch, which, although not applied to the
class, serves as a reference for the creation and adaptation o f new games in different school
contexts. | pt_BR |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Universidade Federal da Bahia | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.subject | Matemática | pt_BR |
| dc.subject | Jogos educativos | pt_BR |
| dc.subject | Scratch | pt_BR |
| dc.subject | Pensamento computacional | pt_BR |
| dc.subject | Números inteiros | pt_BR |
| dc.subject | Ensino de matemática | pt_BR |
| dc.subject.other | Mathematics | pt_BR |
| dc.subject.other | Educational games | pt_BR |
| dc.subject.other | Scratch | pt_BR |
| dc.subject.other | Computational thinking | pt_BR |
| dc.subject.other | Integers | pt_BR |
| dc.subject.other | Mathematics teaching | pt_BR |
| dc.title | Jogos educativos digitais com scratch: uma abordagem para o ensino de números inteiros no ensino fundamental | pt_BR |
| dc.title.alternative | Digital educational games with scratch: an approach to teaching integers in elementary school | pt_BR |
| dc.type | Dissertação | pt_BR |
| dc.publisher.program | Mestrado Profissional em Matemática em Rede Nacional (PROFMAT) | pt_BR |
| dc.publisher.initials | UFBA | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::MATEMATICA | pt_BR |
| dc.contributor.advisor1 | Ferreira Junior, Perfilino Eugênio | - |
| dc.contributor.advisor1ID | https://orcid.org/0000-0002-7629-6325 | pt_BR |
| dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/1039996010768964 | pt_BR |
| dc.contributor.referee1 | Ferreira Junior, Perfilino Eugênio | - |
| dc.contributor.referee1ID | https://orcid.org/0000-0002-7629-6325 | pt_BR |
| dc.contributor.referee1Lattes | http://lattes.cnpq.br/1039996010768964 | pt_BR |
| dc.contributor.referee2 | Assis, Elias Santiago | - |
| dc.contributor.referee2ID | https://orcid.org/0000-0002-5925-8810 | pt_BR |
| dc.contributor.referee2Lattes | http://lattes.cnpq.br/7355357016059604 | pt_BR |
| dc.contributor.referee3 | Teixeira, Jaylson | - |
| dc.contributor.referee3ID | https://orcid.org/0000-0003-3149-7155 | pt_BR |
| dc.contributor.referee3Lattes | http://lattes.cnpq.br/3842393050536469 | pt_BR |
| dc.creator.Lattes | https://lattes.cnpq.br/9975731213649097 | pt_BR |
| dc.description.resumo | O objetivo central desta pesquisa é investiga r o potencial da plataforma digital Scratch, em uma
sequência didática com jogos educativos digitais , visando a o ensino de números inteiros a
estudantes do 7º ano do Ensino Fundamental. Com o embasamento em pressupostos de
aprendi zagem significativa, jogos educativos digitais , pensamento computacional e na s
orientações da Base Nacional Comum Curricular ( BNCC )), a proposta articula atividades
expositivas breves com jogos educativos digitais que exploram comparação de números
inteiros, módulo, soma, subtração (e sua equivalência à adição do oposto), identifica ção de
coordenadas cartesianas e descrição de movimentos no plano. A metodologia adotada
fundamenta se no uso de sequências didáticas como estratégia estruturante do processo de
ensino e aprendizagem da Matemática, além da pesquisa exploratória acerca da t emática
proposta. O estudo foi desenvolvido em uma turma de escola pública, em contexto de limitações
d e infraestrutura tecnológica, sendo utilizados como principais instrumentos de coleta de dados:
uma avaliação diagnóstica de entrada, uma avaliação de sa ída e um questionário de feedback
Os aplicativos em Scratch foram construídos pelo professor pesquisador com base nas
dificuldades conceituais diagnosticadas, funcionando como laboratórios conceituais ” para
apoiar a passagem do concreto ao abstrato, com forte ênfase em representações visuais e
feedback imediato. Os resultados indicaram aumento significativo das médias de acertos,
redução consistente dos desvios padrão e maior homogeneização do desempenho da turma,
com destaque para as questões mais abstra tas, nas quais se observ aram os maiores ganhos. Os
participantes com menores desempenhos iniciais foram os que mais evoluíram, evidenciando o
caráter inclusivo da sequência didática. O questionário de feedback revelou alta aceitação dos
jogos, percepção de que os aplicativos ajudaram a compreender regras de sinais e conteúdos de
coordenadas, além de aumento da motivação para estudar matemática. Como produto final,
apresenta se um recurso educacional constituído por um roteiro completo da sequência didática,
orientações ao professor replicador, instrumentos de avaliação e a descrição detalhada da
concepção de um jogo modelo em Scratch , que, embora não aplicado à turma, serve de
referência para a criação e adaptaç ão de novos jogos em diferentes contextos escolares. | pt_BR |
| dc.publisher.department | Instituto de Matemática | pt_BR |
| dc.type.degree | Mestrado Profissional | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | Dissertação (PROFMAT)
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