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Universidade Federal da Bahia |
Repositório Institucional da UFBA
Use este identificador para citar ou linkar para este item: https://repositorio.ufba.br/handle/ri/44400
Registro completo de metadados
Campo DCValorIdioma
dc.creatorAzevedo, Augusto Ferreira de-
dc.date.accessioned2026-04-20T21:07:07Z-
dc.date.available2026-04-20-
dc.date.available2026-04-20T21:07:07Z-
dc.date.issued2026-01-07-
dc.identifier.citationAZEVEDO, Augusto Ferreira de. Jogos educativos digitais com scratch: uma abordagem para o ensino de números inteiros no ensino fundamental. 2025. 108 f. Dissertação (Mestrado em Matemática) -Instituto de Matemática e Estatística, Universidade Federal da Bahia, Salvador, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufba.br/handle/ri/44400-
dc.description.abstractThe central objective of this research is to investigate the p otential of the Scratch digital platform in a lesson sequence with digital educational games aimed at teaching integers to 7th grade students in elementary school. Based on the principles of meaningful learning, educational games, computational thinking, a nd the guidelines of the Brazilian National Curriculum Base (BNCC), the proposal combines brief expository activities with digital games that explore the comparison of integers, absolute value, addition, subtraction (and its equivalence to the addition of the opposite), identification of Cartesian coordinates, and description of movements in the plane. The methodology adopted is based on the use of teaching sequences as a structuring strategy for the teaching and learning process of mathematics, in addition to exploratory research on the proposed theme. The study was developed in a public school class, in a context of technological infrastructure limitations, using as main data collection instruments: an initial diagnostic assessment, an exit assessment, and a feedback questionnaire. The Scratch applications were built by the teacher researcher based on diagnosed conceptual difficulties, functioning as "conceptual laboratories" to support the transition from concrete to abstract concepts, with a strong emphas is on visual representations and immediate feedback. The results indicated a significant increase in average correct answers, a consistent reduction in standard deviations, and greater homogenization of the class's performance, particularly in the more abs tract questions , where the greatest gains were observed. Participants with the lowest initial performance were the ones who improved the most, highlighting the inclusive nature of the teaching sequence. The feedback questionnaire revealed high acceptance o f the games, a perception that the applications helped to understand rules of signs and coordinate content, as well as increased motivation to study mathematics. As a final product, an educational resource is presented, consisting of a complete script of t he teaching sequence, guidelines for the replicating teacher, assessment instruments, and a detailed description of the conception of a model game in Scratch, which, although not applied to the class, serves as a reference for the creation and adaptation o f new games in different school contexts.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal da Bahiapt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectMatemáticapt_BR
dc.subjectJogos educativospt_BR
dc.subjectScratchpt_BR
dc.subjectPensamento computacionalpt_BR
dc.subjectNúmeros inteirospt_BR
dc.subjectEnsino de matemáticapt_BR
dc.subject.otherMathematicspt_BR
dc.subject.otherEducational gamespt_BR
dc.subject.otherScratchpt_BR
dc.subject.otherComputational thinkingpt_BR
dc.subject.otherIntegerspt_BR
dc.subject.otherMathematics teachingpt_BR
dc.titleJogos educativos digitais com scratch: uma abordagem para o ensino de números inteiros no ensino fundamentalpt_BR
dc.title.alternativeDigital educational games with scratch: an approach to teaching integers in elementary schoolpt_BR
dc.typeDissertaçãopt_BR
dc.publisher.programMestrado Profissional em Matemática em Rede Nacional (PROFMAT) pt_BR
dc.publisher.initialsUFBApt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::MATEMATICApt_BR
dc.contributor.advisor1Ferreira Junior, Perfilino Eugênio-
dc.contributor.advisor1IDhttps://orcid.org/0000-0002-7629-6325pt_BR
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/1039996010768964pt_BR
dc.contributor.referee1Ferreira Junior, Perfilino Eugênio-
dc.contributor.referee1IDhttps://orcid.org/0000-0002-7629-6325pt_BR
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/1039996010768964pt_BR
dc.contributor.referee2Assis, Elias Santiago-
dc.contributor.referee2IDhttps://orcid.org/0000-0002-5925-8810pt_BR
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/7355357016059604pt_BR
dc.contributor.referee3Teixeira, Jaylson-
dc.contributor.referee3IDhttps://orcid.org/0000-0003-3149-7155pt_BR
dc.contributor.referee3Latteshttp://lattes.cnpq.br/3842393050536469pt_BR
dc.creator.Latteshttps://lattes.cnpq.br/9975731213649097pt_BR
dc.description.resumoO objetivo central desta pesquisa é investiga r o potencial da plataforma digital Scratch, em uma sequência didática com jogos educativos digitais , visando a o ensino de números inteiros a estudantes do 7º ano do Ensino Fundamental. Com o embasamento em pressupostos de aprendi zagem significativa, jogos educativos digitais , pensamento computacional e na s orientações da Base Nacional Comum Curricular ( BNCC )), a proposta articula atividades expositivas breves com jogos educativos digitais que exploram comparação de números inteiros, módulo, soma, subtração (e sua equivalência à adição do oposto), identifica ção de coordenadas cartesianas e descrição de movimentos no plano. A metodologia adotada fundamenta se no uso de sequências didáticas como estratégia estruturante do processo de ensino e aprendizagem da Matemática, além da pesquisa exploratória acerca da t emática proposta. O estudo foi desenvolvido em uma turma de escola pública, em contexto de limitações d e infraestrutura tecnológica, sendo utilizados como principais instrumentos de coleta de dados: uma avaliação diagnóstica de entrada, uma avaliação de sa ída e um questionário de feedback Os aplicativos em Scratch foram construídos pelo professor pesquisador com base nas dificuldades conceituais diagnosticadas, funcionando como laboratórios conceituais ” para apoiar a passagem do concreto ao abstrato, com forte ênfase em representações visuais e feedback imediato. Os resultados indicaram aumento significativo das médias de acertos, redução consistente dos desvios padrão e maior homogeneização do desempenho da turma, com destaque para as questões mais abstra tas, nas quais se observ aram os maiores ganhos. Os participantes com menores desempenhos iniciais foram os que mais evoluíram, evidenciando o caráter inclusivo da sequência didática. O questionário de feedback revelou alta aceitação dos jogos, percepção de que os aplicativos ajudaram a compreender regras de sinais e conteúdos de coordenadas, além de aumento da motivação para estudar matemática. Como produto final, apresenta se um recurso educacional constituído por um roteiro completo da sequência didática, orientações ao professor replicador, instrumentos de avaliação e a descrição detalhada da concepção de um jogo modelo em Scratch , que, embora não aplicado à turma, serve de referência para a criação e adaptaç ão de novos jogos em diferentes contextos escolares.pt_BR
dc.publisher.departmentInstituto de Matemáticapt_BR
dc.type.degreeMestrado Profissionalpt_BR
Aparece nas coleções:Dissertação (PROFMAT)

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AUGUSTO_-_DISSERTACAO_E_RECURSO_EDUCACIONAL_ABRIL_2026_ASSINAR_DIGITAL_assinado_assinado_assinado (1).pdfDISSERTAÇÃO COM RECURSO EDUCACIONAL5,64 MBAdobe PDFVisualizar/Abrir
AUGUSTO - RECURSO EDUCACIONAL OK (1) (1).pdfRECURSO EDUCACIONAL2,11 MBAdobe PDFVisualizar/Abrir
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