| Campo DC | Valor | Idioma |
| dc.creator | Macedo, Társio Roberto | - |
| dc.date.accessioned | 2022-04-25T12:49:33Z | - |
| dc.date.available | 2022-04-20 | - |
| dc.date.available | 2022-04-25T12:49:33Z | - |
| dc.date.issued | 2020-08-31 | - |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ufba.br/handle/ri/35115 | - |
| dc.description.abstract | The research construct of this thesis is based on video content shared on a network,
which dialogues through elements of pop culture with historical narratives, with the
television series Game of Thrones as a founding subsidy. The research on the
agenda seeks to understand how comprehensive experiences are formed in the
formation of History, in a network, having as a mediating device of interpretation the
interactions on the YouTube channel with contents that relate pop culture and
historical narratives from the mentioned TV series. Theoretical references from
authors such as D’Ávila (2016), Santos (2013, 2015, 2016, 2019), Macedo (2006,
2010) were used. It is an ethnographic-inspired research (AMARAL, 2010; HINE,
2000, 2005, 2009; KOZINETS, 2010) on digital networks with analysis of
hermeneutic-based content. The epistemological field to which this thesis belongs is
the field of Education, specifically, the field of formation in History in cyberculture
(MACEDO, 2013). Online diaries (BARBOSA, 2012; GUERRA and MACEDO, 2013;
SANTOS, 2013) and participant observation (MACEDO, 2006) were used as devices
to search for information. The categories of analysis based on hermeneutics or
subsunitive notions that allowed the analysis of information were constructed in the
research process (BRUYN, 1996; MACEDO, 2006). It was concluded that, based on
the sub-subconscious notions, the playful-formative potentials are made explicit in
the interactions built on YouTube, experienced via interpretations of the television
series. Thus, the need to multiply the teaching of History and to understand in a more
profound, playful and expanded way the formation in History is emphasized. | pt_BR |
| dc.description.sponsorship | FAPESB | pt_BR |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Universidade Federal da Bahia | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.subject | Formação | pt_BR |
| dc.subject | Cibercultura | pt_BR |
| dc.subject | Ensino de História | pt_BR |
| dc.subject | Ludicidade | pt_BR |
| dc.subject | Youtube (Recurso eletrônico) | pt_BR |
| dc.subject | Interação | pt_BR |
| dc.subject | Game of Thrones (Programa de televisão | pt_BR |
| dc.subject.other | Formation | pt_BR |
| dc.subject.other | Ciberculture | pt_BR |
| dc.subject.other | History teaching | pt_BR |
| dc.subject.other | Playful | pt_BR |
| dc.title | Experiências formativas em História no YouTube inspiradas na série televisiva Game of Thrones | pt_BR |
| dc.title.alternative | Formative experiences in History on YouTube inspired by the TV series Game of Thrones | pt_BR |
| dc.type | Tese | pt_BR |
| dc.publisher.program | Programa de Pós-Graduação em Educação (PPGE) | pt_BR |
| dc.publisher.initials | UFBA | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | Ciências Humanas | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | Educação | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | Ensino Aprendizagem | pt_BR |
| dc.contributor.advisor1 | Teixeira, Cristina Maria D'Ávila | - |
| dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/2584950986779890 | pt_BR |
| dc.contributor.advisor-co1 | Santos, Edméa Oliveira dos | - |
| dc.contributor.advisor-co1Lattes | http://lattes.cnpq.br/4023554724278836 | pt_BR |
| dc.contributor.referee1 | Mussi, Amali de Angelis | - |
| dc.contributor.referee2 | Ferreira, Carlos Augusto Lima | - |
| dc.contributor.referee3 | Santos, Edméa Oliveira dos | - |
| dc.contributor.referee4 | Guerra, Denise Moura de Jesus | - |
| dc.contributor.referee5 | Zen, Giovana Cristina | - |
| dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/4199861757137149 | pt_BR |
| dc.description.resumo | O constructo de pesquisa da presente tese fundamenta-se em conteúdos de vídeo
compartilhados em rede, que dialogam através de elementos da cultura pop com
narrativas históricas, tendo a série televisiva Game of Thrones como subsídio
fundante. A investigação em pauta busca compreender como se configuram
experiências compreensivas na formação em História, em rede, tendo como
dispositivo mediador de interpretação as interações no canal do YouTube com
conteúdos que relacionam cultura pop e narrativas históricas a partir da série
televisiva mencionada. Foram utilizados referenciais teóricos de autores como
D’Ávila (2016), Santos (2013, 2015, 2016, 2019), Macedo (2006, 2010). Trata-se de
uma pesquisa de inspiração etnográfica (AMARAL, 2010; HINE, 2000, 2005, 2009;
KOZINETS, 2010) em redes digitais com análise de conteúdos de base
hermenêutica. O campo epistemológico ao qual pertence a presente tese é o campo
da Educação, especificamente, o campo da formação em História na cibercultura
(MACEDO, 2013). Utilizou-se como dispositivos para busca de informações os
diários online (BARBOSA, 2012; GUERRA e MACEDO, 2013; SANTOS, 2013) e
observação participante (MACEDO, 2006). As categorias de análise de base
hermenêutica ou noções subsunçoras que permitiram a análise das informações
foram construídos no processo da pesquisa (BRUYN, 1996; MACEDO, 2006).
Concluiu-se que, a partir das noções subsunçoras os potenciais lúdico-formativos se
explicitam nas interações construídas no YouTube, experienciadas via
interpretações da série televisiva. Ressalta-se, assim, a necessidade de se
multirreferencializar o ensino de História e de se compreender de forma mais
profunda, lúdica e ampliada a formação em História. | pt_BR |
| dc.publisher.department | Faculdade de Educação | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | Tese (PGEDU)
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