Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem:
https://repositorio.ufba.br/handle/ri/5412
metadata.dc.type: | Artigo de Periódico |
Título : | Improving Digital Game Development with Software Product Lines |
Otros títulos : | IEEE Software |
Autor : | Furtado, Andre W. B. Santos, André Luís Mota dos Ramalho, Geber L. Almeida, Eduardo Santana de |
metadata.dc.creator: | Furtado, Andre W. B. Santos, André Luís Mota dos Ramalho, Geber L. Almeida, Eduardo Santana de |
Resumen : | Introducing reuse and software product line (SPL) concepts into digital game-development processes isn't a straightforward task. This work presents a systematic process for bridging SPLs to game development, culminating with domain-specific languages and generators streamlined for game subdomains. The authors present a game SPL for arcade games as a case study to illustrate and evaluate their proposed guidelines. This article is part of a special issue on games. |
URI : | http://www.repositorio.ufba.br/ri/handle/ri/5412 |
Fecha de publicación : | 2011 |
Aparece en las colecciones: | Artigo Publicado em Periódico (IC) |
Ficheros en este ítem:
Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
---|---|---|---|---|
05984795.pdf | 2,59 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
Los ítems de DSpace están protegidos por copyright, con todos los derechos reservados, a menos que se indique lo contrario.