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https://repositorio.ufba.br/handle/ri/36426
metadata.dc.type: | Trabalho de Conclusão de Curso |
Título : | A questão da representatividade LGBTQ+ em jogos digitais |
metadata.dc.creator: | Costa Neto, Henrique |
metadata.dc.contributor.advisor1: | Araújo, Sérgio Sobreira |
metadata.dc.contributor.referee1: | Prado, Jan Alyne Barbosa |
metadata.dc.contributor.referee2: | Fontes, Maria Lucineide Andrade |
metadata.dc.description.resumo: | Este trabalho busca abordar a questão da representatividade LGBTQ+ nas mídias de entretenimento, com foco especial em jogos eletrônicos. Trazendo motivos para a representatividade ser essencial no desenvolvimento de um indivíduo, em especial para os que fazem parte de uma minoria. É proposto neste estudo uma breve análise sobre como a representatividade LGBTQ+ foi retratada historicamente em jogos online, separando os exemplos positivos dos negativos e explorando seus significados. É também exposto a forma que as empresas lidam com personagens representativos da LGBTQ+ em seus jogos, a reação do público dentro e fora da comunidade, além do cenário de criadores de conteúdo e jogadores profissionais de jogos, sua relação com a publicidade e quais as perspectivas para o futuro da representatividade LGBTQ+ nos jogos digitais. |
Palabras clave : | LGBTQ+ Representatividade Jogos Digitais |
metadata.dc.subject.cnpq: | CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::COMUNICACAO |
metadata.dc.language: | por |
metadata.dc.publisher.country: | Brasil |
Editorial : | Universidade Federal da Bahia |
metadata.dc.publisher.initials: | UFBA |
metadata.dc.publisher.department: | Faculdade de Comunicação |
URI : | https://repositorio.ufba.br/handle/ri/36426 |
Fecha de publicación : | 1-dic-2022 |
Aparece en las colecciones: | Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) - Produção em Comunicação e Cultura (FACOM) |
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