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Data do documentoTítuloAutor(es)Tipo
1-Dez-2022A questão da representatividade LGBTQ+ em jogos digitaisCosta Neto, HenriqueTrabalho de Conclusão de Curso
14-Jun-2023O conceito de conversação em Gabriel Tarde: caminhos possíveis para a epistemologia da comunicaçãoAraújo, Giovanna de Cássia Soares MarquesTrabalho de Conclusão de Curso
30-Nov-2023Nada de novo e o interesse em rever: marketing de nostalgia nas reprises da GloboCorreia, Ana Carolina da PaixãoTrabalho de Conclusão de Curso
21-Jun-2023Amigos do Vila: um plano de comunicação estratégicaBrasileiro, AnandaTrabalho de Conclusão de Curso
2022Análise semiótica das características e interpretação dos signos em interfaces digitais: o Skeuomorphism, o Material Design e o Próximo Bilhão de UsuáriosMello, Gabriela de Carvalho SantosTrabalho de Conclusão de Curso
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4-Jan-2023O arquétipo do trickster como símbolo dos atos antidemocráticos do 8JCosta, Leandro de Oliveira SouzaTrabalho de Conclusão de Curso
2-Dez-2022Ñañike, documentário como resistência do povo Tuxá Kiniopará.Padilha, Ana Beatriz SantosTrabalho de Conclusão de Curso
20-Jun-2023Drigo e as demandas da produção musical independente na era das plataformas de streaming de áudio e das redes socaisSantos, Douglas Rangelly Oliveira dosTrabalho de Conclusão de Curso
30-Nov-2023Eu que não sei nadar: o documentário performance e o registro da memória não linearStella, Joelma Cristina Silva MoreiraTrabalho de Conclusão de Curso