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Universidade Federal da Bahia |
Repositório Institucional da UFBA
Use este identificador para citar ou linkar para este item: https://repositorio.ufba.br/handle/ri/43832
Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso
Título: In Marika's Own Words: as representações de feminilidade e poder em Elden Ring (2022)
Autor(es): Santos, Ian Nunes de Oliveira
Primeiro Orientador: Lima, Marcelo Pereira
metadata.dc.contributor.referee1: Santos, Lucas Vieira de Melo
metadata.dc.contributor.referee2: Lima, Marcelo Pereira
Resumo: Os videogames, para além de aparatos lúdicos de divertimento e lazer, possuem a capacidade de atuar direta ou indiretamente na sociedade, podendo assim interferir na maneira como seus jogadores interpretam determinados temas e questões. O presente trabalho tem como objetivo fazer uma análise das personagens e representações de feminilidade e poder presentes no jogo eletrônico Elden Ring (2022). Busca-se também levantar questões importantes sobre relações entre os estudos de gênero, as representações extemporâneas sobre o medievo na contemporaneidade, conhecidas igualmente como (neo)medievalidades, e a influência da cultura da mídia no processo de fabricação dessas narrativas. Em um primeiro momento, serão abordadas e discutidas as questões teóricas e metodológicas. Em um segundo momento, serão apresentadas três personagens femininas presentes no jogo, com uma breve descrição de algumas de suas características tais como as vestimentas, armamentos, postura, influência no enredo/construção de mundo etc., assim como uma problematização de características importantes delas. Por fim, são levantadas indagações pertinentes e a hipótese de que o game Elden Ring (re)criou personagens femininas em suas narrativas, com características medievais, embora as tenha atualizado às demandas do contexto da indústria contemporânea de jogos eletrônicos.
Abstract: Video games, beyond being mere entertainment and leisure devices, have the capacity to act directly or indirectly on society, thus influencing how their players interpret certain themes and issues. This work aims to analyze the characters and representations of femininity and power present in the video game Elden Ring (2022). It also seeks to raise important questions about the relationships between gender studies, the extemporaneous representations of the medieval period in contemporary times, also known as (neo)medievalism, and the influence of media culture on the process of creating these narratives. Initially, theoretical and methodological issues will be addressed and discussed. Secondly, three female characters from the game will be presented, with a brief description of some of their characteristics such as clothing, weapons, posture, influence on the plot/world-building, etc., as well as a problematization of important aspects of them. Finally, pertinent questions are raised, along with the hypothesis that the game Elden Ring (re)created female characters in its narratives, with medieval characteristics, although it updated them to the demands of the contemporary video game industry.
Palavras-chave: Medievalidades
Gênero
Cultura
Poder
Elden Ring
CNPq: CNPQ::CIENCIAS HUMANAS::HISTORIA::HISTORIA ANTIGA E MEDIEVAL
Idioma: por
País: Brasil
Editora / Evento / Instituição: Universidade Federal da Bahia
Sigla da Instituição: UFBA
metadata.dc.publisher.department: Faculdade de Filosofia e Ciências Humanas (FFCH)
Citação: SANTOS, Ian Nunes de Oliveira. In Marika’s Own Words: As Representações de Feminilidade e Poder em Elden Ring (2022). Orientador: Marcelo Pereira Lima. Trabalho de Conclusão de Curso. Faculdade de Filosofia e Ciências Humanas, Universidade Federal da Bahia, Salvador, 2025.
Tipo de Acesso: Acesso Aberto
URI: https://repositorio.ufba.br/handle/ri/43832
Data do documento: 11-Dez-2024
Aparece nas coleções:Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) - História (FFCH)

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