https://repositorio.ufba.br/handle/ri/31492| Tipo: | Livro |
| Título: | Jogos digitais, entretenimento, consumo e aprendizagens: uma análise do Pokémon Go |
| Abstract: | O livro reúne capítulos, onde é discutido o fenômeno do Pokémon GO, jogo digital, produto da transmidiática e famosa franquia Pokémon (PK), sob distintos pontos de vista. Neles são abordados questões que vão além da função de entretenimento do jogo, e aponta possibilidades de mediação no processo de ensino-aprendizagem, análise da estrutura narrativa da mitologia Pokémon e os percursos que interfaceiam a relação infância, consumo e a franquia, apresentando questões técnicas, lúdicas, pedagógicas, entre outras, interessando aqueles são usuários dos jogos digitais e aqueles mais resistentes à presença e interação das interfaces digitais. |
| Palavras-chave: | Pokémon (jogo) Jogos eletrônicos x aprendizagem Cultura e consumo Infância x consumo Ensino x aprendizagem Interfaces (computadores) Cultura digital |
| Editora / Evento / Instituição: | EDUFBA |
| Tipo de Acesso: | Acesso Aberto |
| URI: | http://repositorio.ufba.br/ri/handle/ri/31492 |
| Data do documento: | 2017 |
| Aparece nas coleções: | Ciências Humanas (EDUFBA) |
| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| jogos-digitais-entretenimento-consumo-e-aprendizagem-RI.pdf | 4,09 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
Os itens no repositório estão protegidos por copyright, com todos os direitos reservados, salvo quando é indicado o contrário.