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Campo DCValorIdioma
dc.contributor.advisorSouza, Rodrigo Rocha Gomes e-
dc.contributor.authorCamurugy, Laiza Costa-
dc.creatorCamurugy, Laiza Costa-
dc.date.accessioned2017-06-08T11:50:36Z-
dc.date.available2017-06-08T11:50:36Z-
dc.date.issued2017-06-08-
dc.date.submitted2017-04-07-
dc.identifier.urihttp://repositorio.ufba.br/ri/handle/ri/22938-
dc.description.abstractO desenvolvimento de jogos também se enquadra como desenvolvimento de software; sendo assim cria-se a necessidade do uso de modelos e ferramentas para projetar narrativas e mecânicas, documentar, testar e avaliá-las durante seu processo criativo. Neste trabalho avaliamos a viabilidade de uso da linguagem visual e framework Machinations na modelagem de jogos de adventure, criando padrões para representar elementos desses jogos. Para isso, fazemos uma análise comparativa entre uma modelagem feita exclusivamente para este trabalho e um outro trabalho relacionado. Como resultado concluímos que é factível a modelagem de jogos de adventure no Machinations mesmo que este gênero não seja o foco do framework, e que existe uma carência de boas ferramentas para modelagens de jogos e de pesquisa acadêmica na área.pt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectdesign de jogospt_BR
dc.subjectdesenvolvimento de jogospt_BR
dc.subjectjogos de adventurept_BR
dc.titleModelagem de jogos de adventure através de Machinationspt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.contributor.refereesSouza, Rodrigo-
dc.contributor.refereesChavez, Christina von Flach Garcia-
dc.contributor.refereesPereira, Filipe-
dc.publisher.departamentDepartamento de Ciência da Computaçãopt_BR
dc.publisher.initialsUFBApt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
Aparece nas coleções:Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) - Ciência da Computação (IC)

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