| Campo DC | Valor | Idioma |
| dc.creator | Fonseca, Marcus de Lemos | - |
| dc.date.accessioned | 2025-10-28T15:30:23Z | - |
| dc.date.available | 2025-10-28T15:30:23Z | - |
| dc.date.issued | 2017-12-06 | - |
| dc.identifier.citation | FONSECA, Marcus de Lemos. Avaliação quantitativa da adaptação sensório-motora a uma tarefa Funcional. Orientador: Eduardo Pondé de Sena; Coorientador: Mansueto Gomes Neto. 2017. 51 f. Dissertação (Mestrado em Processos Interativos dos Órgãos e Sistemas) - Instituto de Ciências da Saúde, Universidade Federal da Bahia, Salvador (BA), 2017. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ufba.br/handle/ri/43314 | - |
| dc.description.abstract | Movement is an essential aspect of life and allows the human being
to interact with the environment, but the mechanism by which the
neuromusculoskeletal system uses to promote improvement in the performance of
motor tasks has not yet been well delineated. Objective: Quantitatively characterize
the evolution pattern of the biomechanical strategies adopted in the process of
sensorimotor adaptation in healthy individuals, exposed to a functional motor task
demand. Methodology: This is a cross-sectional, observational study, including 30
healthy subjects exposed to a motor task, consisting of a video game that uses the
Nintendo Wii® platform to identify the improvement of motor performance combined
with the use of a software of kinematic analysis of the movement, the CvMob, to
characterize the evolution of motor strategies throughout the practice of the game.
Results: 29 subjects, 1 exclusion, mean age of 26 years ± 3.05, of which 17
(58.63%) were female and 12 (41.37%) were male. The number of hits, which
shows improvement in performance, presented an initial mean of 17.9 ± 6.05 and a
final mean of 28.90 ± 1.87. The variability was measured by the percentage of the
standard deviation in relation to the mean in the first evaluation, which was 33.38%
for the score in the game and 28.90% for the Elements of Motion (EOM) and in the
seventh the percentage of the standard deviation in the score game score was
6.49% and in EOM, 24.40%. It was possible to identify a trend to the inverse
correlation between the score and the amount of EOM with p = 0.00013 and r = -
0.977. Conclusion: During the process of sensory-motor adaptation there is a
modification in the strategies used in the task, characterized by the reduction in the
number of EOM, suggesting the development of a more efficient final motor strategy. | pt_BR |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Universidade Federal da Bahia | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.subject | Aprendizagem | pt_BR |
| dc.subject | Motor | pt_BR |
| dc.subject | Movimento | pt_BR |
| dc.subject | Estratégia | pt_BR |
| dc.subject.other | Learning | pt_BR |
| dc.subject.other | Motor | pt_BR |
| dc.subject.other | Movement | pt_BR |
| dc.subject.other | Strategy | pt_BR |
| dc.title | Avaliação quantitativa da adaptação sensório-motora a uma tarefa funcional | pt_BR |
| dc.title.alternative | Quantitative assessment of sensorimotor adaptation to a functional task | pt_BR |
| dc.type | Dissertação | pt_BR |
| dc.publisher.program | Programa de Pós-Graduação em Processos Interativos dos Órgãos e Sistemas (PPGORGSISTEM) | pt_BR |
| dc.publisher.initials | UFBA | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS DA SAUDE::FISIOTERAPIA E TERAPIA OCUPACIONAL | pt_BR |
| dc.contributor.advisor1 | Sena, Eduardo Pondé de | - |
| dc.contributor.advisor1ID | https://orcid.org/0000-0002-6166-8093 | pt_BR |
| dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/0566823974343659 | pt_BR |
| dc.contributor.advisor-co1 | Gomes Neto, Mansueto | - |
| dc.contributor.advisor-co1ID | https://orcid.org/0000-0002-0717-9694 | pt_BR |
| dc.contributor.advisor-co1Lattes | http://lattes.cnpq.br/1725940502832756 | pt_BR |
| dc.contributor.referee1 | Sena, Eduardo Pondé de | - |
| dc.contributor.referee1ID | https://orcid.org/0000-0002-6166-8093 | pt_BR |
| dc.contributor.referee1Lattes | http://lattes.cnpq.br/0566823974343659 | pt_BR |
| dc.contributor.referee2 | Ribeiro, Nildo Manoel da Silva | - |
| dc.contributor.referee2ID | https://orcid.org/0000-0002-1879-0405 | pt_BR |
| dc.contributor.referee2Lattes | http://lattes.cnpq.br/9314966879265748 | pt_BR |
| dc.contributor.referee3 | Piemonte, Maria Elisa Pimentel | - |
| dc.contributor.referee3ID | https://orcid.org/0000-0002-8298-268X | pt_BR |
| dc.contributor.referee3Lattes | http://lattes.cnpq.br/6390292091555299 | pt_BR |
| dc.creator.ID | https://orcid.org/0000-0003-4128-7426 | pt_BR |
| dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/5836274666580158 | pt_BR |
| dc.description.resumo | O movimento é um aspecto essencial para a vida e permite ao ser
humano interagir com o ambiente, todavia ainda não está muito bem delineado o
mecanismo que o sistema neuromusculoesquelético utiliza para promover melhora no
desempenho de tarefas motoras. Objetivo: Caracterizar quantitativamente o padrão
de evolução das estratégias biomecânicas assumidas no processo de adaptação
sensório-motora em indivíduos saudáveis, expostos a uma demanda de tarefa
motora funcional. Metodologia: Trata-se de um estudo observacional de corte
transversal, incluindo 30 indivíduos saudáveis, expostos à prática de uma tarefa
motora, que consiste em um jogo de videogame que utiliza a plataforma do Nintendo
Wii® capaz de identificar a melhora da performance motora aliado à utilização de um
software de análise cinemática do movimento, o CvMob, para caracterização da
evolução das estratégias motoras ao longo da prática do jogo. Resultados: Foram
29 os participantes, uma exclusão, com média de idade de 26 anos ± 3,05, sendo 17
(58,63%) do sexo feminino e 12 (41,37%) do sexo masculino. O número de acertos,
que revela a melhora do desempenho, apresentou média inicial de 17,9 ± 6,05 e
final de 28,90 ±1,87. A variabilidade foi medida pela porcentagem do desvio padrão
em relação à média que, na primeira avalição, foi de 33,38% para o escore do jogo e
de 28,90% para os elementos do movimento (EMs) e, na sétima, de 6,49% para o
escore do jogo e de 24,40% para os EMs. Foi possível identificar uma tendência à
correlação inversa entre o escore e a quantidade de EMs com p=0,00013 e r=-0,977.
Conclusão: Durante o processo de adaptação sensório-motora constatou-se uma
modificação nas estratégias utilizadas na tarefa, caracterizada pela redução do
número de EMs, sugerindo o desenvolvimento de uma estratégia motora final mais
eficiente. | pt_BR |
| dc.publisher.department | Instituto de Ciências da Saúde - ICS | pt_BR |
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Behavior. 2007;2(1). | pt_BR |
| dc.type.degree | Mestrado Acadêmico | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | Dissertação (PPGPIOS)
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