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Universidade Federal da Bahia |
Repositório Institucional da UFBA
Use este identificador para citar ou linkar para este item: https://repositorio.ufba.br/handle/ri/43144
Registro completo de metadados
Campo DCValorIdioma
dc.creatorAlves, Emanuel Judá Barbosa Moreira Vieira-
dc.date.accessioned2025-10-06T20:38:46Z-
dc.date.available2025-10-06T20:38:46Z-
dc.date.issued2025-02-12-
dc.identifier.citationALVES, Emanuel Judá Barbosa Moreira Vieira. Proposta de inserção dos jogos digitais na Classificação Decimal de Dewey baseado na definição dos seus gêneros. 2025. 71 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Biblioteconomia e Documentação) - Instituto de Ciência da Informação/UFBA, Bahia.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufba.br/handle/ri/43144-
dc.description.abstractElectronic games have played an important role in the model of human entertainment in contemporary society and, as they have evolved, with the different experiences provided, new concepts and practices inspired by these games have been created. This research aimed to propose the creation of a subclass within the DDC that includes electronic games based on the genres that provide this media. The procedure adopted was bibliographic and documentary, and the analysis carried out was of the hypothetical-deductive type. In order to achieve the desired result, the following objectives were presented: to delimit the types of electronic game genres present in digital stores in 2024; to demarcate which definitions the guidelines for each type of genre raised; and finally to suggest a subclass within class 794 of the DDC, which delimits the types of genres found. At the end of this work, a gap was identified in the DDC classification table in relation to the categorization of the genres of this media, and a possible new subclass was proposed that could be used by Librarianship in the construction of collections on the studied material.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal da Bahiapt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectGêneros de Jogos Digitaispt_BR
dc.subjectJogos Eletrônicospt_BR
dc.subjectClassificação Decimal de Deweypt_BR
dc.subject.otherDigital Gamept_BR
dc.subject.otherElectronic Gamespt_BR
dc.subject.otherDewey Decimal Classificationpt_BR
dc.titleProposta de inserção dos jogos digitais na Classificação Decimal de Dewey baseado na definição dos seus gênerospt_BR
dc.title.alternativeProposal to include digital games in the Dewey Decimal Classification based on the definition of their genrespt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.publisher.initialsUFBApt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::CIENCIA DA INFORMACAO::BIBLIOTECONOMIA::TECNICAS DE RECUPERACAO DE INFORMACAOpt_BR
dc.contributor.advisor1Lins, Ivana Aparecida Borges-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/1692218547069653pt_BR
dc.contributor.referee1Lins, Ivana Aparecida Borges-
dc.contributor.referee1IDhttps://orcid.org/0000-0003-0422-4135pt_BR
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/1692218547069653pt_BR
dc.contributor.referee2Santos, José Carlos Sales dos-
dc.contributor.referee2IDhttps://orcid.org/0000-0003-1758-3639pt_BR
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/2047669969723945pt_BR
dc.contributor.referee3Novo, Hildenise Ferreira-
dc.contributor.referee3IDhttps://orcid.org/0000-0003-0986-7164pt_BR
dc.contributor.referee3Latteshttp://lattes.cnpq.br/8031125006782425pt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/8747962124828659pt_BR
dc.description.resumoOs jogos eletrônicos se tornaram um aspecto importante no modelo de entretenimento humano na sociedade contemporânea e, à medida que evoluíram, com as diferentes experiências proporcionadas, foram criados novos conceitos e práticas inspiradas nesses jogos. A presente pesquisa visou na proposta de criação de uma subclasse dentro da CDD que contemple os jogos eletrônicos a partir dos gêneros que provêm dessa mídia. O procedimento adotado foi o bibliográfico e documental e a análise feita foi do tipo hipotético-dedutivo. Para se chegar ao resultado desejado se apresentou os seguintes objetivos: delimitar os tipos de gêneros de jogos eletrônicos presentes nas lojas digitais em 2024; demarcar quais as definições adequadas para cada tipo de gênero levantado; e por fim sugerir uma subclasse dentro da classe 794 da CDD, que delimite os tipos de gêneros encontrados. Ao final deste trabalho, foi observado uma lacuna na tabela de classificação da CDD em relação a categorização dos gêneros dessa mídia, sendo proposta uma possível nova subclasse que possibilitou ser usada pela Biblioteconomia na construção de acervos sobre o material estudado.pt_BR
dc.publisher.departmentInstituto de Ciência da Informaçãopt_BR
dc.type.degreeBachareladopt_BR
dc.publisher.courseBIBLIOTECONOMIA E DOCUMENTAÇÃOpt_BR
Aparece nas coleções:Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) - Biblioteconomia (ICI)

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