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Universidade Federal da Bahia |
Repositório Institucional da UFBA
Use este identificador para citar ou linkar para este item: https://repositorio.ufba.br/handle/ri/42574
Registro completo de metadados
Campo DCValorIdioma
dc.creatorOliveira Junior, Luis Romel de Assis-
dc.date.accessioned2025-07-23T17:36:54Z-
dc.date.available2025-07-23T17:36:54Z-
dc.date.issued2025-02-13-
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufba.br/handle/ri/42574-
dc.description.abstractContemporary society has significantly expanded the use of virtual platforms and, more recently, has been immersed in the Metaverse environment, which in this study is understood as a technology that connects several three-dimensional virtual platforms. Such platforms were defined in this study as Experience Networks, constituting a new concept to characterize the emergence of a three-dimensional world that allows immersive interactions and collaborative activities between users represented by avatars. These networks are developed by private companies and public and third sector organizations to offer users a variety of digital services and applications, such as entertainment, commerce, education, health, work and communication, allowing users to interact in events and activities in an immersive three-dimensional virtual environment with a high level of realism. Thus, the objective of the research is to propose a new object of academic study, the Metaverse Experience Networks, which constitute a technological, social and market phenomenon that chronologically succeeds the Social Network, as well as to establish their influences on corporate sustainability practices. Due to the recent nature of this phenomenon, and to assist in the characterization of Experience Networks, a new analytical framework is proposed as a State of the Art proposal for the knowledge area, the Dodecahedral Framework of Metaverse Experience Networks, which presents 12 categories of analysis, grouped into 4 dimensions. A more detailed focus was given to the identification of the influences of Experience Networks on the sustainability-oriented culture and how they provide elements for the development of sustainable corporate activities. To provide conceptual support for the Dodecahedral Model, theoretical references were compiled in academic journals and specialized magazines, most of them international and mostly from the period 2020 to 2024. The methodological approach was based on a bibliographic review accompanied by the application of a quantitative online questionnaire to users of the Metaverse Experience Networks, with validation through confirmatory factor analysis and structural equation model. Empirical evidence has shown that there are positive correlations between the variables Digital Identities, Gamification and Network Interoperability with the variable Sustainability-Oriented Culture. Finally, it is expected that the use of the Dodecahedral Framework can help characterize the Metaverse Experience Networks, pointing out their functionalities, potentialities and impacts on organizational sustainability, serving as an analysis tool for future research that may be dedicated to this new object of study.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal da Bahiapt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectFrameworkpt_BR
dc.subjectMetaversopt_BR
dc.subjectRedes de Experiênciapt_BR
dc.subjectSustentabilidadept_BR
dc.subject.otherFrameworkpt_BR
dc.subject.otherMetaversept_BR
dc.subject.otherExperience Networkspt_BR
dc.subject.otherSustainabilitypt_BR
dc.titleFramework dodecaédrico: uma proposta conceitual para análise dos elementos das redes de experiência do metaverso e suas influências sobre a cultura orientada à sustentabilidade.pt_BR
dc.typeTesept_BR
dc.publisher.programNúcleo de Pós-Graduação em Administração (NPGA)pt_BR
dc.publisher.initialsUFBApt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADASpt_BR
dc.contributor.advisor1Rabêlo, Olivan da Silva-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/9904454147114517pt_BR
dc.contributor.referee1Rabêlo, Olivan da Silva-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/9904454147114517pt_BR
dc.contributor.referee2Ventura, Andrea Cardoso-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/3600389009789341pt_BR
dc.contributor.referee3Buck, Thomas de Araujo-
dc.contributor.referee3Latteshttp://lattes.cnpq.br/5303145537318118pt_BR
dc.contributor.referee4Figueiredo, Josiel Maimone de-
dc.contributor.referee4Latteshttp://lattes.cnpq.br/1242386923227672pt_BR
dc.contributor.referee5Santos, Alex Alisson Bandeira-
dc.contributor.referee5Latteshttp://lattes.cnpq.br/1594166432902815pt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/6541073776942953pt_BR
dc.description.resumoA sociedade contemporânea tem ampliado significativamente a utilização de plataformas virtuais e, mais recentemente, imergindo no ambiente de Metaverso, que neste estudo é entendido como uma tecnologia que conecta diversas plataformas virtuais tridimensionais. Tais plataformas foram definidas nesse estudo de Redes de Experiência, constituindo um conceito novo para caracterizar o surgimento de um mundo tridimensional que permite interações imersivas e atividades colaborativas entre usuários representados por avatares. Essas redes são desenvolvidas por empresas privadas e organizações públicas e do terceiro setor para oferecer aos usuários uma variedade de serviços e aplicações digitais, tais como entretenimento, comércio, educação, saúde, trabalho e comunicação, permitindo que os usuários interajam em eventos e atividades em um ambiente virtual tridimensional imersivo com elevado nível de realismo. Dessa forma, o objetivo da pesquisa é propor um novo objeto de estudos acadêmicos, as Redes de Experiência do Metaverso, que constituem um fenômeno tecnológico, social e mercadológico que sucede cronologicamente a Rede Social, bem como estabelecer suas influências nas práticas de sustentabilidade corporativas. Em virtude do caráter recente desse fenômeno, e para auxiliar na caracterização das Redes de Experiência, é proposto um novo framework analítico constituindo uma proposta Estado da Arte para a área de conhecimento, o Framework Dodecaédrico das Redes de Experiência do Metaverso, que apresenta 12 categorias de análise, agrupados em 4 dimensões. Um enfoque mais detalhado foi dado sobre a identificação das influências das Redes de Experiência sobre a cultura orientada à sustentabilidade e como elas propiciam elementos para o desenvolvimento de atividades corporativas sustentáveis. Para dar suporte conceitual ao Modelo Dodecaédrico, foram compiladas referências teóricas em periódicos acadêmicos e revistas especializadas, a maior parte internacionais e majoritariamente do período de 2020 a 2024. A abordagem metodológica foi baseada em revisão bibliográfica acompanhada pela aplicação de questionário online quantitativo para usuários das Redes de Experiência do Metaverso, com validação por meio de análise fatorial confirmatória e modelo de equações estruturais. As evidências empíricas demonstraram que existem correlações positivas entre as variáveis Identidades Digitais, Gamificação e Interoperabilidade de Redes com variável Cultura Orientada à Sustentabilidade. Por fim, espera-se que a utilização do Framework Dodecaédrico possa auxiliar na caracterização das Redes de Experiência do Metaverso, apontando suas funcionalidades, potencialidades e impactos na sustentabilidade organizacional, servindo como ferramenta de análise para futuras pesquisas que venham a se dedicar a esse novo objeto de estudos.pt_BR
dc.publisher.departmentEscola de Administraçãopt_BR
dc.type.degreeDoutoradopt_BR
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