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Universidade Federal da Bahia |
Repositório Institucional da UFBA
Use este identificador para citar ou linkar para este item: https://repositorio.ufba.br/handle/ri/41541
Registro completo de metadados
Campo DCValorIdioma
dc.creatorMonteiro, Kélvin Fabrinni Simões-
dc.date.accessioned2025-03-23T14:25:49Z-
dc.date.available2025-03-23T14:25:49Z-
dc.date.issued2025-01-31-
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufba.br/handle/ri/41541-
dc.description.abstractThis capstone project has as its theme the study of the newsgames as a digital journalism phenomenon that has emerged not only as a way of attracting new readers to media outlets, but also as a way of complementing journalistic products with more interactive narratives. This work is based on the premise that newsgames can be useful tools for journalism, especially in terms of their ability to engage readers with stories, based on greater interaction between fact and reader. Thus, the methodological framework of this work is Case Study, selecting The Uber Game, developed by the Financial Times in 2017, as the empirical object. The main objective of the work is to analyze how this newsgame is configured as a resource that helps the multimedia report “Uber: the uncomfortable view from the driving seat” in the narrative construction of the news fact. It is based on the understanding that it complements the information reported in the report and enables a different interaction between content and reader compared to written information, placing the player/reader at the center of the narrative by enabling them to make decisions as a driver of the platform while playing. The work also includes, in its analysis stage, an investigation into how the game manages to adapt principles of journalistic language to fulfill its informative function, as well as a brief mapping of the players' perception after the game. In this way, it can be concluded that the game manages to expand the narrative of the report through simulation, contributing to an improved perception and better understanding of the facts by readers.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal da Bahiapt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectJornalismo Digitalpt_BR
dc.subjectGameficaçãopt_BR
dc.subjectNarrativapt_BR
dc.subjectNewsgamespt_BR
dc.subjectFinancial Timespt_BR
dc.subjectEstudo de Casopt_BR
dc.subjectJornalismo eletrônicopt_BR
dc.subjectNarrativas digitaispt_BR
dc.subjectNewsgamespt_BR
dc.subject.otherDigital Journalismpt_BR
dc.subject.otherGameficationpt_BR
dc.subject.otherNarrativept_BR
dc.subject.otherNewsgamespt_BR
dc.subject.otherFinancial Timespt_BR
dc.subject.otherCase Studypt_BR
dc.titleJogos no jornalismo: uma análise da capacidade informativa dos newsgames a partir do “The Uber Game”pt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.publisher.initialsUFBApt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::COMUNICACAOpt_BR
dc.contributor.advisor1Vieira, Livia de Souza-
dc.contributor.referee1Lemos, André Luiz Martins-
dc.contributor.referee2Barbosa, Suzana-
dc.contributor.referee3Vieira, Lívia de Souza-
dc.description.resumoEsta monografia tem como temática o estudo sobre os newsgames enquanto um fenômeno do jornalismo digital que surge não só como uma maneira de atrair novos leitores aos veículos de comunicação, mas como uma forma de complementar os produtos jornalísticos com narrativas mais interativas. Neste trabalho, parte-se da premissa de que os newsgames podem ser ferramentas úteis ao jornalismo, em especial no que tange a sua capacidade de envolver os leitores com as matérias, a partir de uma maior interação entre fato-leitor. Assim, o trabalho tem como aparato metodológico o Estudo de Caso, selecionando como objeto empírico o The Uber Game, desenvolvido pelo Financial Times em 2017. O objetivo principal do trabalho é analisar de que maneira esse newsgame se configura como um recurso que auxilia a reportagem multimídia “Uber: the unconfortable view from the driving seat” na construção narrativa sobre o fato noticiado. Parte-se do entendimento de que ele complementa as informações relatadas na reportagem e possibilita uma interação diferente entre conteúdo e leitor em relação à informação escrita, colocando o jogador/leitor no centro da narrativa ao possibilitar que ele tome decisões como um motorista da plataforma enquanto joga. O trabalho também tem, em sua etapa de análise, a investigação sobre como o jogo consegue adaptar princípios da linguagem jornalística para cumprir sua função informativa, bem como um breve mapeamento da percepção dos jogadores após jogar o newsgame. Desse modo, conclui-se que o jogo consegue expandir a narrativa da reportagem por meio da simulação, contribuindo para uma percepção aprimorada e melhor entendimento dos fatos pelos leitores.pt_BR
dc.publisher.departmentFaculdade de Comunicaçãopt_BR
dc.type.degreeBachareladopt_BR
dc.publisher.courseCOMUNICAÇÃO - JORNALISMOpt_BR
Aparece nas coleções:Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) - Jornalismo (FACOM)

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