| Campo DC | Valor | Idioma |
| dc.creator | Monteiro, Kélvin Fabrinni Simões | - |
| dc.date.accessioned | 2025-03-23T14:25:49Z | - |
| dc.date.available | 2025-03-23T14:25:49Z | - |
| dc.date.issued | 2025-01-31 | - |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ufba.br/handle/ri/41541 | - |
| dc.description.abstract | This capstone project has as its theme the study of the newsgames as a digital
journalism phenomenon that has emerged not only as a way of attracting new
readers to media outlets, but also as a way of complementing journalistic products
with more interactive narratives. This work is based on the premise that newsgames
can be useful tools for journalism, especially in terms of their ability to engage
readers with stories, based on greater interaction between fact and reader. Thus, the
methodological framework of this work is Case Study, selecting The Uber Game,
developed by the Financial Times in 2017, as the empirical object. The main
objective of the work is to analyze how this newsgame is configured as a resource
that helps the multimedia report “Uber: the uncomfortable view from the driving seat”
in the narrative construction of the news fact. It is based on the understanding that it
complements the information reported in the report and enables a different interaction
between content and reader compared to written information, placing the
player/reader at the center of the narrative by enabling them to make decisions as a
driver of the platform while playing. The work also includes, in its analysis stage, an
investigation into how the game manages to adapt principles of journalistic language
to fulfill its informative function, as well as a brief mapping of the players' perception
after the game. In this way, it can be concluded that the game manages to expand
the narrative of the report through simulation, contributing to an improved perception
and better understanding of the facts by readers. | pt_BR |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Universidade Federal da Bahia | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.subject | Jornalismo Digital | pt_BR |
| dc.subject | Gameficação | pt_BR |
| dc.subject | Narrativa | pt_BR |
| dc.subject | Newsgames | pt_BR |
| dc.subject | Financial Times | pt_BR |
| dc.subject | Estudo de Caso | pt_BR |
| dc.subject | Jornalismo eletrônico | pt_BR |
| dc.subject | Narrativas digitais | pt_BR |
| dc.subject | Newsgames | pt_BR |
| dc.subject.other | Digital Journalism | pt_BR |
| dc.subject.other | Gamefication | pt_BR |
| dc.subject.other | Narrative | pt_BR |
| dc.subject.other | Newsgames | pt_BR |
| dc.subject.other | Financial Times | pt_BR |
| dc.subject.other | Case Study | pt_BR |
| dc.title | Jogos no jornalismo: uma análise da capacidade informativa dos newsgames a partir do “The Uber Game” | pt_BR |
| dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso | pt_BR |
| dc.publisher.initials | UFBA | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::COMUNICACAO | pt_BR |
| dc.contributor.advisor1 | Vieira, Livia de Souza | - |
| dc.contributor.referee1 | Lemos, André Luiz Martins | - |
| dc.contributor.referee2 | Barbosa, Suzana | - |
| dc.contributor.referee3 | Vieira, Lívia de Souza | - |
| dc.description.resumo | Esta monografia tem como temática o estudo sobre os newsgames enquanto um
fenômeno do jornalismo digital que surge não só como uma maneira de atrair novos
leitores aos veículos de comunicação, mas como uma forma de complementar os
produtos jornalísticos com narrativas mais interativas. Neste trabalho, parte-se da
premissa de que os newsgames podem ser ferramentas úteis ao jornalismo, em
especial no que tange a sua capacidade de envolver os leitores com as matérias, a
partir de uma maior interação entre fato-leitor. Assim, o trabalho tem como aparato
metodológico o Estudo de Caso, selecionando como objeto empírico o The Uber
Game, desenvolvido pelo Financial Times em 2017. O objetivo principal do trabalho
é analisar de que maneira esse newsgame se configura como um recurso que
auxilia a reportagem multimídia “Uber: the unconfortable view from the driving seat”
na construção narrativa sobre o fato noticiado. Parte-se do entendimento de que ele
complementa as informações relatadas na reportagem e possibilita uma interação
diferente entre conteúdo e leitor em relação à informação escrita, colocando o
jogador/leitor no centro da narrativa ao possibilitar que ele tome decisões como um
motorista da plataforma enquanto joga. O trabalho também tem, em sua etapa de
análise, a investigação sobre como o jogo consegue adaptar princípios da linguagem
jornalística para cumprir sua função informativa, bem como um breve mapeamento
da percepção dos jogadores após jogar o newsgame. Desse modo, conclui-se que o
jogo consegue expandir a narrativa da reportagem por meio da simulação,
contribuindo para uma percepção aprimorada e melhor entendimento dos fatos pelos
leitores. | pt_BR |
| dc.publisher.department | Faculdade de Comunicação | pt_BR |
| dc.type.degree | Bacharelado | pt_BR |
| dc.publisher.course | COMUNICAÇÃO - JORNALISMO | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) - Jornalismo (FACOM)
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