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dc.creatorAlves, Daniel Domingos-
dc.date.accessioned2023-10-27T08:46:11Z-
dc.date.available2023-10-27T08:46:11Z-
dc.date.issued2022-12-15-
dc.identifier.citationALVES, Daniel Domingos. Design de interação em desenvolvimento distribuído de software: praticas, desafios, recomendações e lacunas de pesquisa. 2022. 502 f. Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Instituto de Computação - IC, Universidade Federal da Bahia, Salvador (Bahia), 2022.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufba.br/handle/ri/38255-
dc.description.abstractHuman-Computer Interaction (HCI) is an area focused on studies on human interaction with/through computational systems, among which stand out tangent studies on interaction design. In HCI, interaction design has been consolidated as a practice with the potential to support interactive systems projects. On the other hand, more and more organizations are developing (conceiving, designing, building, testing) software with geographically distributed teams. However, interaction design in distributed software development (DSD) has been little explored, mapped, or structured in the scientific literature. Although there are reports in the scientific literature about interaction design in DSD and some proposed solutions, it is not clear how interaction design occurs in DSD projects. This research, therefore, was motivated by the advancement of projects in DSD, the increase in the number of projects and users of free/libre open source software (FLOSS), problems related to human-computer interaction, and interaction design challenges in DSD. In this sense, this research investigated how interaction design has been practiced in DSD projects, seeking to understand its characteristics, challenges, and limitations. The methodology of this research was based on Charles S. Peirce's semiotic methodeutics, bibliographic research method (ad-hoc literature review and systematic mapping study), and mixed methods research (survey and interview study) to investigate the current state of knowledge and practice on interaction design in DSD, in addition to providing a theoretical foundation for the conception of recommendations for the interaction design in DSD. We hope that the results pointed out by this research contribute to the body of knowledge about interaction design at the research frontier between HCI and DSD by (i) providing an overview of research efforts on interaction design in DSD, (ii) providing an overview of the practice of interaction design in DSD projects, (iii) presenting how interaction design occurs in DSD projects, (iv) identify research gaps and discuss future research directions, (v) conceiving a set of recommendations for interaction design in DSD, and (vi) supporting the involvement of end users in the construction of interactive systems artifacts in DSD projects.pt_BR
dc.description.sponsorshipCoordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES)pt_BR
dc.description.sponsorshipFundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia (FAPESB)pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal da Bahiapt_BR
dc.rightsAttribution 3.0 Brazil*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/3.0/br/*
dc.subjectInteração humano-computadorpt_BR
dc.subjectDesign de interaçãopt_BR
dc.subjectDesenvolvimento softwarept_BR
dc.subjectSoftware distribuídaspt_BR
dc.subjectSoftware livrept_BR
dc.subjectSoftware open sourcept_BR
dc.subject.otherHuman-computer interactionpt_BR
dc.subject.otherInteraction designpt_BR
dc.subject.otherSoftware developmentpt_BR
dc.subject.otherDistributed softwarept_BR
dc.subject.otherFree Softwarept_BR
dc.subject.otherOpen source softwarept_BR
dc.titleDesign de interação em desenvolvimento distribuído de software: práticas, desafios, recomendações e lacunas de pesquisa.pt_BR
dc.title.alternativeInteraction design in distributed software development: practices, challenges, recommendations and research gaps.pt_BR
dc.typeTesept_BR
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Ciência da Computação (PGCOMP) pt_BR
dc.publisher.initialsUFBApt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRApt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::METODOLOGIA E TECNICAS DA COMPUTACAO::ENGENHARIA DE SOFTWAREpt_BR
dc.contributor.advisor1Matos, Ecivaldo de Souza-
dc.contributor.advisor1IDhttps://orcid.org/0000-0002-3294-8950pt_BR
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/6875886650307656pt_BR
dc.contributor.referee1Matos, Ecivaldo de Souza-
dc.contributor.referee1IDhttps://orcid.org/0000-0002-3294-8950pt_BR
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/6875886650307656pt_BR
dc.contributor.referee2van Amstel, Frederick Marinus Constant-
dc.contributor.referee2IDhttps://orcid.org/0000-0002-9163-7095pt_BR
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/9051304038571264pt_BR
dc.contributor.referee3Farias Junior, Ivaldir Honório de-
dc.contributor.referee3IDhttps://orcid.org/0000-0001-9860-8206pt_BR
dc.contributor.referee3Latteshttp://lattes.cnpq.br/0602976069274879pt_BR
dc.contributor.referee4Kronbauer, Artur Henrique-
dc.contributor.referee4IDhttps://orcid.org/0000-0003-1151-9417pt_BR
dc.contributor.referee4Latteshttp://lattes.cnpq.br/0657883154152274pt_BR
dc.contributor.referee5Chavez, Christina von Flach Garcia-
dc.contributor.referee5IDhttps://orcid.org/0000-0001-5172-9641pt_BR
dc.contributor.referee5Latteshttp://lattes.cnpq.br/1827829018668226pt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/1948646331395064pt_BR
dc.description.resumoInteração Humano-Computador (IHC) é uma área focalizada nos estudos sobre a interação humana com/por meio de sistemas computacionais, dentre os quais se destacam os estudos tangentes ao design de interação. Na IHC, o design de interação tem se consolidado como uma prática com potencial de apoiar projetos de sistemas interativos. Por outro lado, cada vez mais, organizações estão desenvolvendo (concebendo, projetando, construindo, testando) software com equipes distribuídas geograficamente. No entanto, o design de interação em desenvolvimento distribuído de software (DDS) tem sido pouco explorado, mapeado ou estruturado na literatura científica. Embora na literatura científica exista relatos sobre design de interação em DDS e algumas soluções propostas, não está claro como ocorre o design de interação em projetos de DDS. Esta pesquisa, portanto, foi motivada pelo avanço de projetos em DDS, aumento no número de projetos e usuários de free/libre open source software (FLOSS), problemas relacionados à interação humano-computador e desafios de design de interação em DDS. Nesse sentido, esta pesquisa investigou como tem ocorrido a prática do design de interação em projetos de DDS, buscando compreender suas características, desafios e limitações. A metodologia desta pesquisa baseou-se na metodêutica semiótica de Charles S. Peirce, método de pesquisa bibliográfica (revisão de literatura ad-hoc e estudo de mapeamento sistemático) e pesquisa por métodos mistos (survey e estudo de entrevista) para investigar o atual estado do conhecimento e da prática sobre design de interação em DDS, além de propiciar fundamentação teórica para a concepção de recomendações para o design de interação em DDS. Espera-se que os resultados apontados por esta pesquisa contribuam para o corpo de conhecimento sobre design de interação na fronteira de pesquisa entre IHC e DDS ao (i) fornecer uma visão geral dos esforços de pesquisa sobre design de interação em DDS, (ii) fornecer uma visão geral da prática do design de interação em projetos de DDS, (iii) apresentar como ocorre o design de interação em projetos de DDS, (iv) identificar gaps de pesquisa e discutir futuras direções de pesquisa, (v) conceber um conjunto de recomendações para o design de interação em DDS e (vi) apoiar o envolvimento de usuários na construção de artefatos de sistemas interativos em projetos de DDS.pt_BR
dc.publisher.departmentInstituto de Computação - ICpt_BR
dc.type.degreeDoutoradopt_BR
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