| Campo DC | Valor | Idioma |
| dc.contributor.advisor | Cardoso, Tarcisio | - |
| dc.contributor.author | Oliveira, Heitor de Jesus | - |
| dc.creator | Oliveira, Heitor de Jesus | - |
| dc.date.accessioned | 2021-05-11T19:09:23Z | - |
| dc.date.available | 2021-05-11T19:09:23Z | - |
| dc.date.issued | 2020 | - |
| dc.date.submitted | 2020 | - |
| dc.identifier.issn | Memória | - |
| dc.identifier.uri | http://repositorio.ufba.br/ri/handle/ri/33390 | - |
| dc.description.abstract | Este relatório objetiva detalhar o processo de aprendizado e reflexão envolvido na
realização deste trabalho de conclusão de curso que consiste em duas partes. A
primeira sendo um preâmbulo teórico no qual busca-se fazer uma reflexão sobre o
gênero de produto audiovisual chamado “vídeo ensaio” ou ensaio vídeografico. Um
formato de análise fílmica e produção de conteúdo baseado na curadoria de
imagens e de informação que se popularizou na internet nos últimos dez anos e
ainda não tem bases e regras definidas. Nessa primeira parte há o esforço de definir
o que pode ser ou não caracterizado como vídeo ensaio seguindo um ponto de vista
comparativo através de uma ótica jornalística.
A segunda parte é focada no experimento proposto de replicar esse tipo de produto
audiovisual segundo as características observadas na primeira parte cujo objetivo
final é produção de um vídeo analisando a franquia de livros e filmes Jogos Vorazes
e como a obra apresenta um discurso sobre a relação entre poder, construção de
narrativa e comunicação de massa. Aqui foram registrados todos os processos
adotados para a construção do produto, as limitações desse processo e quais
soluções foram encontradas para resolvê-las.
O produto tem como público alvo interessados em cinema, análises fílmicas, fãs da
franquia Jogos Vorazes e interessados em cultura pop em geral. Ao mesmo tempo,
procura oferecer um relato detalhado sobre as dificuldades em produzir esse tipo de
conteúdo, podendo servir de guia para aqueles que querem se aventurar no formato,
mas não dispõem de orientação para realizá-lo. | pt_BR |
| dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.subject | Audiovisual | pt_BR |
| dc.subject | Análise fílmica | pt_BR |
| dc.subject | Vídeo ensaio | pt_BR |
| dc.subject | Jogos Vorazes | pt_BR |
| dc.subject | Narrativa | pt_BR |
| dc.subject | Comunicação de massa | pt_BR |
| dc.title | A arena é a midia: um ensaio vídeográfico sobre o papel dos meios de comunicação de massa no processo político do universo ficcional da série Jogos Vorazes | pt_BR |
| dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso | pt_BR |
| dc.publisher.departament | Faculdade de Comunicação | pt_BR |
| dc.publisher.initials | UFBA | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | Comunicação | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) - Jornalismo (FACOM)
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