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Universidade Federal da Bahia |
Repositório Institucional da UFBA
Use este identificador para citar ou linkar para este item: https://repositorio.ufba.br/handle/ri/33390
Registro completo de metadados
Campo DCValorIdioma
dc.contributor.advisorCardoso, Tarcisio-
dc.contributor.authorOliveira, Heitor de Jesus-
dc.creatorOliveira, Heitor de Jesus-
dc.date.accessioned2021-05-11T19:09:23Z-
dc.date.available2021-05-11T19:09:23Z-
dc.date.issued2020-
dc.date.submitted2020-
dc.identifier.issnMemória-
dc.identifier.urihttp://repositorio.ufba.br/ri/handle/ri/33390-
dc.description.abstractEste relatório objetiva detalhar o processo de aprendizado e reflexão envolvido na realização deste trabalho de conclusão de curso que consiste em duas partes. A primeira sendo um preâmbulo teórico no qual busca-se fazer uma reflexão sobre o gênero de produto audiovisual chamado “vídeo ensaio” ou ensaio vídeografico. Um formato de análise fílmica e produção de conteúdo baseado na curadoria de imagens e de informação que se popularizou na internet nos últimos dez anos e ainda não tem bases e regras definidas. Nessa primeira parte há o esforço de definir o que pode ser ou não caracterizado como vídeo ensaio seguindo um ponto de vista comparativo através de uma ótica jornalística. A segunda parte é focada no experimento proposto de replicar esse tipo de produto audiovisual segundo as características observadas na primeira parte cujo objetivo final é produção de um vídeo analisando a franquia de livros e filmes Jogos Vorazes e como a obra apresenta um discurso sobre a relação entre poder, construção de narrativa e comunicação de massa. Aqui foram registrados todos os processos adotados para a construção do produto, as limitações desse processo e quais soluções foram encontradas para resolvê-las. O produto tem como público alvo interessados em cinema, análises fílmicas, fãs da franquia Jogos Vorazes e interessados em cultura pop em geral. Ao mesmo tempo, procura oferecer um relato detalhado sobre as dificuldades em produzir esse tipo de conteúdo, podendo servir de guia para aqueles que querem se aventurar no formato, mas não dispõem de orientação para realizá-lo.pt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectAudiovisualpt_BR
dc.subjectAnálise fílmicapt_BR
dc.subjectVídeo ensaiopt_BR
dc.subjectJogos Vorazespt_BR
dc.subjectNarrativapt_BR
dc.subjectComunicação de massapt_BR
dc.titleA arena é a midia: um ensaio vídeográfico sobre o papel dos meios de comunicação de massa no processo político do universo ficcional da série Jogos Vorazespt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.publisher.departamentFaculdade de Comunicaçãopt_BR
dc.publisher.initialsUFBApt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.subject.cnpqComunicaçãopt_BR
Aparece nas coleções:Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) - Jornalismo (FACOM)

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