| Campo DC | Valor | Idioma |
| dc.contributor.advisor | Cardoso, Tarcisio de Sá | - |
| dc.contributor.author | Silva, Ana Esther Santos Gomes da | - |
| dc.creator | Silva, Ana Esther Santos Gomes da | - |
| dc.date.accessioned | 2021-05-10T12:06:01Z | - |
| dc.date.available | 2021-05-10T12:06:01Z | - |
| dc.date.issued | 2020 | - |
| dc.date.submitted | 2020 | - |
| dc.identifier.issn | TCC | - |
| dc.identifier.uri | http://repositorio.ufba.br/ri/handle/ri/33368 | - |
| dc.description.abstract | A presente dissertação tem como principal objetivo investigar e compreender como se
estabeleceram os programas narrativos que compõem o percurso gerativo de sentido,
os quais construíram o mito Jair Messias Bolsonaro – candidato às eleições
presidenciais em 2018 – no videogame eletrônico do gênero beat n’ up de nome
Bolsomito 2k18, desenvolvido pela BS Studios, lançado em 5 de outubro do mesmo
ano. Nesse sentido, será utilizada como fundamentação teórica para o presente
estudo de caso, a semiótica greimasiana, mais especificamente, a sintaxe/semântica
estrutural, a saber: a metodologia do quadrado semiótico, e dos princípios
semiológicos de organização da narrativa e de análise do discurso, postulados pelo
linguista, semiólogo e filólogo Algirdas Julius Greimas em suas obras Semântica
Estrutural (1966), Sobre o Sentido II: Ensaios Semióticos (1983), A Semiótica das
Paixões (1993) – de coautoria Jacques Fontanille. Também servem de base para a
presente investigação e análise, os textos dos semioticistas Roland Barthes (2009),
José Fiorin (2011) e Diana Barros (1997), bem como José Petrúcio Farias Júnior
(2010) e Hermano de França Rodrigues (2014). Além da semiótica, o presente texto
também problematiza fatores conjunturais, políticos e sócio comunicacionais (como a
Pós-Verdade e as Fake News), se apoiando para tal em autores como Gomes e
Dourado (2019), Santaella (2018), Tesich (1994), elementos da teoria dos jogos, se
amparando em autores como Huizinga (2000), Schuytema (2008), Saneto (2007),
além de absorver contribuições dos estudos culturais, especialmente do conceito de
hegemonia tal como interpretado por Williams e da primeira geração da teoria crítica
da Escola de Frankfurt, especialmente através do conceito de Razão Instrumental, tal
como versada por Max Horkheimer e Adorno. | pt_BR |
| dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.subject | Mito | pt_BR |
| dc.subject | Semiotica greimasiana | pt_BR |
| dc.subject | Percurso gerativo de sentido | pt_BR |
| dc.subject | Narratividade | pt_BR |
| dc.subject | Narrativas míticas | pt_BR |
| dc.subject | Programa narrativo | pt_BR |
| dc.subject | Quadrado semiótico | pt_BR |
| dc.subject | Contratos | pt_BR |
| dc.subject | Espera fiducia | pt_BR |
| dc.subject | Razão instrumental | pt_BR |
| dc.subject | Video games eletrônicos | pt_BR |
| dc.subject | Jair bolsonaro | pt_BR |
| dc.subject | Eleições presidenciais 2018 | pt_BR |
| dc.subject | Simulacros | pt_BR |
| dc.title | As mitadas do mito: uma análise semiótica sobre como foi construído o mito Jair Messias Bolsonaro na narrativa do jogo bolsomito 2k18 | pt_BR |
| dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso | pt_BR |
| dc.contributor.referees | Cardoso, Tarcisio de Sá | - |
| dc.contributor.referees | Nakagawa, Fábio Sadao | - |
| dc.contributor.referees | Oliver, Camila Leite | - |
| dc.publisher.departament | Faculdade de Comunicação | pt_BR |
| dc.publisher.initials | UFBA | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | Comunicação | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) - Jornalismo (FACOM)
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