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Campo DCValorIdioma
dc.contributor.editorAlves, Lynn Rosalina Gama-
dc.contributor.editorTelles, Helyom Vianapt_BR
dc.contributor.editorMatta, Alfredo E. R.pt_BR
dc.date.accessioned2020-02-28T10:41:34Z-
dc.date.available2020-02-28T10:41:34Z-
dc.date.issued2019-
dc.identifier.isbn978-85-232-1842-3-
dc.identifier.urihttp://repositorio.ufba.br/ri/handle/ri/31489-
dc.description.abstractA proposta da obra é dar voz a pesquisadores/as, professores/as e historiadores/as do Brasil e de Portugal que vêm experimentando a mediação dos jogos digitais e museus virtuais em espaços diferenciados para aprendizagem e ressignificação de conceitos históricos. A interação com esses artefatos tecnológicos e culturais estimula uma simulação e experiência por imersão em âmbitos semióticos que, além de engajar jogadores/as e visitantes, possibilita a aprendizagem significativa. As questões apresentadas na obra ainda têm pouco eco no espaço acadêmico brasileiro e indicam o muito que precisamos avançar no Brasil, na discussão sobre games e museus digitais.pt_BR
dc.description.sponsorshipRede Brasileira de Jogos e Educação (RBE); Comunidades Virtuaispt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisherEDUFBApt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectHistória - Estudo e ensino - Recursos eletrônicos de informaçãopt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectMuseus virtuaispt_BR
dc.titleMuseus virtuais e jogos digitais: novas linguagens para o estudo da históriapt_BR
dc.typeLivropt_BR
dc.description.localpubSalvadorpt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
Aparece nas coleções:Ciências Humanas (EDUFBA)

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