| Campo DC | Valor | Idioma |
| dc.contributor.advisor | Natansohn, Graciela | - |
| dc.contributor.author | Nascimento, Jessica | - |
| dc.creator | Nascimento, Jessica | - |
| dc.date.accessioned | 2019-02-07T19:00:28Z | - |
| dc.date.available | 2019-02-07T19:00:28Z | - |
| dc.date.issued | 2016 | - |
| dc.date.submitted | 2016 | - |
| dc.identifier.other | TCC | - |
| dc.identifier.uri | http://repositorio.ufba.br/ri/handle/ri/28567 | - |
| dc.description.abstract | O objetivo desta pesquisa é analisar estereótipos de gênero presentes na
construção dos aspectos visuais, funcionais e narrativos das personagens femininas
"Tanque" e "Suporte", do jogo eletrônico online League of Legends (LoL), por estas
serem as funções mais estereotipadas entre todas do jogo. Pretendeu-se constatar
se a presença de estereótipos femininos no LoL, decorrente de determinados
padrões sociais e estéticos impostos à representação midiática das mulheres,
influencia na dinâmica e interação entre os(as) jogadores(as) ou reflete em suas
percepções em relação às diferenças de gênero e à presença feminina no jogo. A
escolha de League of Legends como objeto de estudo se deu por sua relevância no
cenário atual dos jogos eletrônicos online e também pela presença marcante de
estereótipos tradicionais e rígidos nas referidas personagens, apesar das
transformações sociais e políticas decorrentes dos movimentos feministas. Neste
trabalho, os jogos eletrônicos são entendidos como fenômenos culturais, capazes de
contribuir para a formação dos modos de ser e agir de um indivíduo. Desta forma, é
pertinente analisar quais efeitos os estereótipos de gênero exercem na formação
individual de jogadoras e jogadores. | pt_BR |
| dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.subject | Jogo eletrônico online | pt_BR |
| dc.subject | Representação de gênero | pt_BR |
| dc.subject | Interatividade | pt_BR |
| dc.subject | Esteriótipos | pt_BR |
| dc.subject | Personagens femininas | pt_BR |
| dc.title | Estereótipos femininos nos jogos eletrônicos online um estudo sobre a representação de gênero em League of Legends | pt_BR |
| dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso | pt_BR |
| dc.publisher.departament | Faculdade de Comunicação | pt_BR |
| dc.publisher.initials | UFBA | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | Comunicação | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) - Jornalismo (FACOM)
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