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dc.contributor.editorAlves, Lynn Rosalina Gama-
dc.contributor.editorNery Filho, Jesse-
dc.date.accessioned2016-10-26T23:16:26Z-
dc.date.available2016-10-26T23:16:26Z-
dc.date.issued2015-
dc.identifier.isbn978-85-232-1326-8-
dc.identifier.urihttp://repositorio.ufba.br/ri/handle/ri/20942-
dc.descriptionImpresso em formato 170x240mm. Tiragem de 500 exemplares. 372 p.pt_BR
dc.description.abstractA obra reúne 18 artigos que tratam das diversas interfaces que compõem o universo da cultura digital, bem como de sua interação com o sujeito, em cenários de aprendizagem escolares e não escolares. Os textos são resultantes da pesquisa desenvolvida pelo Grupo de Pesquisa Comunidades Virtuais (GPCV) da Universidade do Estado da Bahia nos últimos dois anos, em parceria com pesquisadores de distintos grupos do Brasil e dos Estados Unidos. Jogos Eletrônicos, Mobilidades e Educações propõe reflexões acerca das tecnologias comunicacionais com ênfase nos games, discutindo também o seu processo de desenvolvimento. As trilhas em construção apresentadas no livro são duas: na primeira parte, há ênfase na pesquisa do uso das tecnologias móveis. Os discursos dos pesquisadores que têm os games como objeto de investigação compõem a segunda parte da obra, analisando-os sob diversas perspectivas: de sua concepção ao público consumidor.pt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisherEDUFBApt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectTecnologia educacionalpt_BR
dc.subjectMídia digitalpt_BR
dc.subjectJogos educativospt_BR
dc.subjectInovações educacionaispt_BR
dc.titleJogos eletrônicos, mobilidades e educações: trilhas em construçãopt_BR
dc.typeLivroen
dc.typeLivropt_BR
dc.description.localpubSalvadorpt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
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